こんにちは。きんくまです。
最近は半分ほどObjective-CでOpenGLESについてやっております。
なかなか難しいですね。
さて、ブログのコメントで質問がありましたので、それについて調べてみました。
えーと、flixelでカスタマイズしたポーズ画面をつくりたいとのことでした。
どうやら以前私が記事を書いたときからバージョンがあがったみたいで、少し勝手が違っているみたいです。
というわけで最新版を調べた結果、
1.FlxGroupを継承したクラスをつくり、それをポーズ画面とする
2.FlxGameを敬称したメインクラスからthis.pause = new OriginalPause();などとして登録してあげるとOK
ということみたいです。うまくいくとこんな感じになりました。
左側のアイコンは右側のを流用しちゃっています。この辺は自分でオリジナルアイコンを作って登録しないと
いけないみたいですね。以前のマウスとかのアイコンはどこにいっちゃったんでしょ?
メイン
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import org.flixel.FlxGame; import org.flixel.FlxState; /** * ... * @author KinkumaDesign */ public class Main extends FlxGame { public function Main(): void { super ( 320 , 240 , PlayState, 2 ); FlxState.bgColor = 0x2D4779 ; this .pause = new OriginalPause(); } } } |
■OriginalPause
これの途中部分はorg.flixel.data.FlxPauseのコンストラクタ部分からひっぱってきています。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 | package { import org.flixel.FlxG; import org.flixel.FlxGroup; import org.flixel.FlxObject; import org.flixel.FlxSprite; import org.flixel.FlxText; /** * ... * @author KinkumaDesign */ public class OriginalPause extends FlxGroup { [Embed(source= "org/flixel/data/key_minus.png" )] private var ImgKeyMinus:Class; [Embed(source= "org/flixel/data/key_plus.png" )] private var ImgKeyPlus:Class; [Embed(source= "org/flixel/data/key_0.png" )] private var ImgKey0:Class; [Embed(source = "org/flixel/data/key_p.png" )] private var ImgKeyP:Class; public function OriginalPause() { super (); scrollFactor.x = 0 ; scrollFactor.y = 0 ; var w: uint = 160 ; var h: uint = 100 ; x = (FlxG.width-w)/ 2 ; y = (FlxG.height-h)/ 2 ; add(( new FlxSprite()).createGraphic(w,h, 0xaa000000 , true ), true ); (add( new FlxText( 0 , 0 ,w, "this game is" ), true ) as FlxText).alignment = "center" ; add(( new FlxText( 0 , 10 , w, "PAUSED" )).setFormat( null , 16 , 0xffffff , "center" ), true ); add( new FlxSprite( 4 , 36 ,ImgKeyP), true ); add( new FlxText( 16 , 36 ,w- 16 , "A Button" ), true ); add( new FlxSprite( 4 , 50 ,ImgKey0), true ); add( new FlxText( 16 , 50 ,w- 16 , "B Button" ), true ); add( new FlxSprite( 4 , 64 ,ImgKeyMinus), true ); add( new FlxText( 16 , 64 ,w- 16 , "Mouse" ), true ); add( new FlxSprite( 4 , 78 ,ImgKeyPlus), true ); add( new FlxText( 16 , 78 ,w- 16 , "Move" ), true ); var offsetX: uint = 80 ; add( new FlxSprite( 4 + offsetX, 36 ,ImgKeyP), true ); add( new FlxText( 16 + offsetX, 36 ,w- 16 , "Pause Game" ), true ); add( new FlxSprite( 4 + offsetX, 50 ,ImgKey0), true ); add( new FlxText( 16 + offsetX, 50 ,w- 16 , "Mute Sound" ), true ); add( new FlxSprite( 4 + offsetX, 64 ,ImgKeyMinus), true ); add( new FlxText( 16 + offsetX, 64 ,w- 16 , "Sound Down" ), true ); add( new FlxSprite( 4 + offsetX, 78 ,ImgKeyPlus), true ); add( new FlxText( 16 + offsetX, 78 ,w- 16 , "Sound Up" ), true ); } } } |
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